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ECW Hardcore Revolution - nintendo 64

ECW Hardcore Revolution es un videojuego de lucha profesional lanzado por Acclaim Entertainment , basado en la promoción de lucha profesional Extreme Championship Wrestling (ECW). El juego fue lanzado para Nintendo 64 , PlayStation , Game Boy Color y Dreamcast en 2000. Fue el primer juego de lucha basado en ECW, así como el primer videojuego de lucha profesional en recibir una calificación madura de la ESRB , aunque la versión de Game Boy Color fue calificada como Todos. Acclaim siguió a este título con el lanzamiento de una secuela, ECW Anarchy Rulz , en agosto de 2000.

La jugabilidad de ECW Hardcore Revolution es idéntica a WWF Attitude . Gran parte del contenido era el mismo, pero las imágenes de ECW reemplazaban todo el material propiedad de WWE . Las reglas del partido también se conservan.

Dos (o más) participantes intentan cumplir una de las condiciones de victoria sobre su rival. Pueden reducir la resistencia de su oponente realizando una reducción de su salud. Esto se realiza realizando ataques y reversiones exitosos.

Pin - Realizar una cubierta de pin en un oponente caído, o usar un movimiento de fijación, para mantener sus hombros mientras el árbitro cuenta hasta tres. Los intentos de pin solo son válidos dentro de un anillo. Se anulan automáticamente si se interrumpe o cualquiera de los jugadores toca las cuerdas del anillo.
Sumisión - Usar un agarre doloroso sobre un oponente debilitado hasta que se rinda. Estos solo funcionan en las mismas condiciones que los intentos de pin.
Count Out: cuando un jugador abandona el ring por cualquier motivo, el árbitro comienza un conteo silencioso hasta 10. El conteo se reinicia cada vez que un jugador abandona el ring. Cualquier jugador fuera del ring cada vez que el árbitro llegue a 10 es derrotado. Es posible que todos los jugadores pierdan por conteo. Esto rara vez sucedió en ECW.
TKO: si el medidor de salud de un jugador se agota por completo, puede eliminarse automáticamente. Esta opción debe activarse en las utilidades.
Decreto de ECW: este es un sistema de tres puntos que se utiliza si el límite de tiempo expira antes de que alguien cumpla con las otras condiciones de victoria. El primero determina quién tiene la mayor cantidad de salud restante. Si esto no determina un ganador claro, entonces el jugador con más salud que realizó los ataques, burlas y reversiones más exitosos es el ganador. Si esto aún no produce un ganador claro, entonces el jugador que cumple con esas condiciones y tiene el número de jugador más bajo es el ganador.
DQ: esto solo ocurre si un jugador controlado por humanos gana una partida versus después de llamar a su aliado. Su oponente puede recibir la victoria por descalificación (DQ).
Decreto de ECW: este es un sistema de tres puntos que se utiliza si el límite de tiempo expira sin que nadie cumpla con las otras condiciones de victoria.
Casi todos los personajes principales eran artistas y miembros del personal involucrados con ECW durante la producción del juego. Algunas personalidades que habían dejado la compañía antes o durante la producción quedaron como contenido desbloqueable. Los personajes adicionales "jobber" se basan en otro personal de ECW o Acclaim, o son completamente ficticios.

El modo de temporada es similar al utilizado en WWF Attitude. El primer título que el jugador desafía es un Campeonato Acclaim ficticio. Después de despejar el primer nivel, el jugador pasa al Campeonato de Televisión ECW y luego al Campeonato Mundial de Peso Pesado ECW.

El juego presenta todos los ataques que aparecieron en WWF Attitude, con algunos renombrados, así como algunos nuevos. Sin embargo, muchos de los movimientos agregados son solo duplicados de movimientos que ya están en el juego. Por ejemplo, el finalizador de Danny Doring "Whambam Thankyou Man" es idéntico al "Double Arm DDT".

Una de las características únicas es el comentario de Joey Styles solo. Este es uno de los pocos videojuegos de lucha libre que existen para usar solo un comentarista.


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